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Course: Editing vettoriale

Editing vettoriale

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About this Course

In questo corso apprenderai le tecniche di editing necessarie a creare tutte le tipologie di vettori che ti servono!

Le competenze apprese in questo corso sono fondamentali per la tua carriera professionale e ti aiuteranno ad aumentare produttività e competitività.

L'editing in campo GIS non è semplicemente disegno poichè ogni geometria che viene disegnata porta con se delle caratteristiche ben definite.

Per strutturare al meglio un layer vettoriale è indispensabile conoscere la metodologia e le regole fondanti di questa attività. Apprenderai infatti cosa sono le regole topologiche e perchè è fondamentale conoscerle prima di addentrasi in una sessione di editing. Ti sarà chiara cosa è un'attribute table e perchè è così importante.

Alla parte teorica verrà affiancata una parte pratica in cui ti mostrerò come editare al meglio le geometrie ed alla fine del corso ci sarà un'ulteriore parte pratica in cui in solitaria porterai a termine un'esercitazione.

Il corso è strutturato in queste sezioni:

  • Approfondimento sui vettori
  • Le regole topologiche
  • Editing
  • Esercitazione finale di riepilogo

Durante il corso rilascerò sia le slide che il materiale usato nelle varie lezioni ed ovviamente i file che serviranno per l'esercitazione finale.

Grazie all'introduzione teorica, sarai in grado di effettuare l'editing vettoriale con qualunque software!

Il software utilizzato per questo corso è QGIS nella versione 3.x, oramai diventato uno dei migliori software in ambito GIS. QGIS è sviluppato da un decennio, è in continuo aggiornamento, ha un'ampia platea di utilizzatori e tantissimi forum di supporto. E' usato da tantissime realtà pubbliche ma anche private. La Regione Toscana, ad esempio, anche nell'ottica del rispetto del Codice dell'Amministrazione Digitale(D.L. n.82, 7 marzo 2005), rilascia i dati cartografici sotto forma di progetto QGIS.

Basic knowledge
  • Saper georeferenziare i vettori
What you will learn
  • Ti verranno insegnate le tecniche di editing vettoriale
Curriculum
Lectures quantity: 23
Common duration: 02:44:46
Introduzione al corso
  • Introduzione  
Approfondimento sui vettori
  • Introduzione alla sezione 2  
  • Cosa sono i vettori?  
  • Le primitive geometriche  
  • FAT  
  • Esempi di vettori: .shp e .gpkg  
Le regole topologiche
  • Introduzione alle sezione 3  
  • Topologia - Parte 1  
  • Topologia - Parte 2  
Editing
  • Introduzione alla sezione 4  
  • Nota sul software  
  • Primi passi  
  • Topologia in fase di editing - Parte 1  
  • Topologia in fase di editing - Parte 2  
  • Creazione di poligoni  
  • Creazione di linee  
  • Creazione di punti  
Esercitazione finale
  • Traccia  
  • Preparazione dei dati  
  • Poligoni  
  • Linee  
  • Punti  
Ultimo step!
  • Sei alla fine!  
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