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Course: Créez votre jeu Facebook et Unity - Introduction à l'API de Facebook

Créez votre jeu Facebook et Unity - Introduction à l'API de Facebook

  • Life Time Access
  • Certificate on Completion
  • Access on Android and iOS App
  • Self-Paced
About this Course

Découvrez l'API de Facebook, connectez des milliers de joueurs, créez un Flappy Bird like avec Unity sur navigateur web.

Formation pour apprendre à créer votre un JEU VIDÉO 2D web avec Facebook et Unity, de type Flappy Bird.

Bienvenue dans cette formation axée sur l'utilisation de Facebook avec Unity afin d'apprendre les fonctionnalités indispensables à tout jeu vidéo utilisant Facebook :

  • Créer une application Facebook
  • Héberger son jeu vidéo 
  • Authentification
  • Récupération des informations de l'utilisateur (dont l'avatar)
  • Partager du contenu la timeline de l'utilisateur

Retrouver ici les principes de base du développement de jeux vidéos avec facebook, tout en utilisant le langage C# dans les scripts.

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  • Dernière Mise à jour Mars 2019

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La première section vous permettra de créer votre première application Facebook, choix de la plateforme WebGL, hébergement web, découverte du dashboard Facebook, déployer sur les serveurs... vous verrez ainsi les bases des services Facebook, sans oublier le paramétrage de Unity.

Dans la seconde section nous mettrons en place les bases du jeu vidéo qui sera crée dans ce cours. Ainsi nous commencerons concrètement le développement de votre jeu vidéo :

  • Etude du package initial du jeu
  • Création d'un prefab heart
  • Gestion de la vie du joueur
  • Prise en main du projet

Nous verrons donc comment gérer les collisisions 2D, notion de layer et order in layer, utiliser un rigidbody...

La troisième section entre dans l'API Facebook, afin de pouvoir se connecter. L'API sera ainsi étudiée, puis mise en place dans un script qui sera à intégrer par vos soins, dans le jeu vidéo.

Nous en profiterons pour générer les prefabs coeur tout en utilisant une interface pour visualiser les vies à l'écran.

Une fois connectés, il sera temps d'afficher les informations dans la section 4. Le graphe de Facebook sera présentée afin de comprendre la requête sur le noeud "me" qui permettra entre autres, de récupérer le pseudo du joueur.

De plus nous verrons la notion de pooler, notion essentielle dans la création de jeux vidéos, puis nous l'utiliserons pour générer efficacement nos coeurs.

Le tout sera affiché à l'écran, puis un test en ligne sur le serveur sera effectué. Enfin l'implémentation de la récupération de l'avatar sera traitée en exercice.

Pour terminer nous verrons dans la section 5, comment partager du contenu sur Facebook. La méthode ShareLink du sdk Facebook pour Unity sera utilisée est utilisée dans notre jeu vidéo tout en modifiant le comportement initial du jeu au GameOver.

Une nouvelle interface sera donc mise en place et le script GameControl sera modifié en conséquence... Nous verrons donc comment créer des boutons et leur donner une action à accomplir grâce à l'EventSystem de Unity. 

Nous utiliserons aussi PlayerPrefs afin d'enregistrer le pseudo et l'avatar du joueur.

Note: l'accès à ce cours vous offre aussi la possibilité de rejoindre gratuitement la communauté Make Your Game, et ainsi retrouver plus de contenu sur la création de jeux vidéos: https://makeyourgame.fun

Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez me contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.

N'hésitez plus et plongez dans la création de votre premier jeu, avec Facebook et Unity, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Basic knowledge

Afin de pouvoir suivre sereinement le cours, voici les pré-requis:

  • Avoir des bases dans le langage c-sharp (C#)
  • Les bases de l'utilisation de Unity

Ce cours n'est donc pas destiné aux débutants.es, si c'est votre cas, veuillez plutôt commencer votre apprentissage par un autre cours: Apprenez à coder en C# tout en créant votre propre jeu avec Unity 2018

Voici un code de réduction de 50% : 2019-FB-50 / 50 %

Si le code ne fonctionne pas, merci de me contacter par email sur: a.taurisano@makeyourgame.fun

What you will learn

Dans ce cours vous apprendrez à :

  • Créer une application Facebook avec Unity
  • Découvrir Facebook et son API
  • Se connecter avec Facebook
  • Récupérer les informations de l'utilisateur Facebook
  • Découvrir le graphe de Facebook
  • Afficher l'avatar du joueur dans l'application
  • Héberger gratuitement son jeu vidéo sur les serveurs de Facebook
  • Partager sur la timeline Facebook du joueur depuis le jeu vidéo
  • Utiliser un pooler
  • Créer des interfaces (IHM) simples
  • Gérer les permissions Facebook
  • Utiliser le sdk Facebook pour Unity
Curriculum
Number of Lectures: 26
Total Duration: 02:39:44
Facebook - Les bases
  • Création de l'application Faceboook  

    Nous commençons ici à créer l'application Facebook : présentation du dashboard, icône de l'application

  • Présentation des plateformes prises en charges  

    Présentation des différentes plateformes prises en charge par Facebook

  • Ajouter le Web Hosting  

    Après avoir ajouté au démarrage les plateformes web, nous allons voir cii comment se passer d'un serveur personnel avec le WebHosting de Facebook

  • Paramétrer Unity  

    Afin de pouvoir déployer le build WebGL, nous allons ici paramétrer Unity

  • Déployer sur les serveurs Facebook  

    Nous verrons ici comment déployer très facilement sur les serveurs de Facebook

  • Connaissez-vous les bases ?  

    Quizz sur les bases de Facebook

Première mise en place du jeu vidéo
  • Installer la dernière version de Unity  

    Comment télécharger et installer la dernière version de Unity

  • Importer le package du jeu vidéo  

    Dans cette partie nous allons importer le jeu en l'état actuel, qui nous servira de base afin d'implémenter les fonctionnalités liées à Facebook.

  • Prise en main du package  

    Découverte des différentes éléments du jeu vidéo : repeating background, prefabs, scrolling, collision, IHM, Bird...

  • EXERCICE : Créez votre premier prefab  

    Comment créer un prefab - Premier exercice

  • Correction de l'exercice sur le prefab  

    Retrouvez la correction de l'exercice précédent...cherchez un peu quand même avant !!

  • Finaliser la gestion de la vie  

    Il faut maintenant changer les conditions de Game Over afin que ce dernier n'ait plus lieu dès qu'une collision est détectée, mais plutôt quand le joueur n'a plus de vie.

Première connexion avec Facebook
  • Présentation du script de connexion  

    Nous importerons ici le script de connexion, tout en étudiant son fonctionnement

  • Principe de la connexion avec Facebook  

    Explication du principe de connexion, API Facebook, notions de permissions de l'application

  • EXERCICE: Intégrer le script dans le jeu  

    Second exercice de cette formation, ici on monte d'un cran la difficulté avec une demande plus conséquente...

  • Correction de l'exercice de connexion Facebook  

    Retrouvez ici la correction de l'exercice

  • Générer des coeurs  

    En plus d'ajouter la génération de coeurs, nous allons ajouter aussi une interface de visualisation des coeurs et ajuster certains aspects du GameOver

Afficher les informations de connexion
  • Notion de Pooler  

    Cette partie essentielle, pour tout développeur de jeux vidéos, présente la notion du Pooler qui permet d'optimiser les performances globales du jeu.

  • Récupérer les informations de connexion  

    après un overview du graphe de Facebook, on se penchera sur le noeud "me" afin de récupérer les informations du joueur Facebook.

  • Afficher le pseudo du joueur à l'écran  

    Il est temps d'améliorer le visuel de notre jeu en affichant le pseudo et l'email du joueur à l'écran

  • Build WebGL et test en ligne  

    Après un autre build WebGL, puis un upload sur les serveurs de facebook, nous testerons le jeu pour vérifier que l'on obtient bien l'email du joueur.

  • EXERCICE: Récupérer l'avatar du joueur et l'afficher  

    Au travers de cet exercice vous aurez à implémenter l'affichage de l'avatar facebook du joueur

  • Correction de l'exercice sur l'avatar  

    Retrouvez ici la correction de l'exercice précédent

Partager sur Facebook
  • Préparation du projet pour la fonctionnalité de partage sur Facebook  

    Une première mise en place de l'IHM ainsi que la modification du script GameControl seront réalisées afin de préparer le terrain pour la fonctionnalité de share sur FB

  • Partager sur Facebook - implémentation  

    En présentant cette nouvelle fonction du sdk Unity de Facebook, nous allons implémenter le partage sur facebook dans le jeu vidéo

  • Partager sur Facebook - test en ligne sur Facebook  

    Test final en ligne pour vérifier la fonctionnalité de partage Facebook.

    Retrouvez le package final en téléchargement.

Conclusion du cours
  • Conclusion  

    conclusion du cours

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