Blog
Library

Criando Minimapa no Unity

Features Includes:
  • Self-paced with Life Time Access
  • Certificate on Completion
  • Access on Android and iOS App

Course Preview Video

Description

Diferente de muitos cursos, este por sua vez é de curta duração (menos de uma hora e dez minutos ), no qual trata especificamente um determinadado assunto de maneira bem detalhada. A proposta deste curso é resolver um problema, a construção do Minimapa de um jogo, fazendo uso de explicações passo a passo.

Utilizando de uma metodologia prática, o aluno usará um projeto base para início das atividades, no qual cada vídeo aula fará com que o este evolua.

O projeto base disponibilizado no curso, foi desenvolvido especificamente para esta atividade. Nele haverá uma cena em primeira pessoal no qual será adicionado o minimapa (estilo bússula) com suas funcionalidades propostas nesse curso.

O conteúdo estará dividido nas seguintes seções:

  • 1. Introdução
  • 1.1. Apresentação
  • 1.2. Arquivos da aula
  • 2. Câmera do Minimapa
  • 2.1. Criação e configuração
  • 2.2. Resolvendo limites de visualização
  • 2.3. Adicionando uma seta como referência
  • 2.4. Otimizando a visualização
  • 3. Aparência do Minimapa
  • 3.1. Configurando a renderização para imagem
  • 3.2. Criando elementos UI
  • 3.3. Agrupando e alinhando elementos UI
  • 3.4. Finalizando o visual da bússola
  • 4. Adicionado Interatividade
  • 4.1. Criando o script e entendendo o acesso ao componente Camera
  • 4.2. Inicializando as variáveis públicas
  • 4.3. Usando a classe Input
  • 4.4. Criando a função troca mapa e a classe MinimapaSetup
  • 4.5. Adicionando as variáveis níveis e visualizando no painel
  • 4.6. Criando a função troca mapa e a classe Minimapa Setup
  • 4.7. Implementando a função troca mapa
  • 5. Adicionado Controle de Transparência
  • 5.1. Criando a função para mudar a transparência
  • 5.2. Adicionando o componente Canvas Group
  • 5.3. Seguindo a configuração inicial de transparência
  • 6. Adicionado Conectividade com a Bússola
  • 6.1. Adicionado método de atualização
  • 6.2. Entendendo o pseudo código
  • 6.3. Entendendo Quaternion
  • 6.4. Programando a rotação do jogador com a user interface

Basic knowledge
  • Conhecimento básico de Unity e programação C#
  • Um computador que rode Unity2D
  • Conexão com Internet (banda larga)

What will you learn
  • Desenvolvedores de jogos Iniciantes e intermediários
  • Alunos de Ciências da Computação
  • Alunos de Jogos Digitais
Course Curriculum
Number of Lectures: 26 Total Duration: 01:00:34
Reviews

No Review Yet