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Criando Minimapa no Unity

Features Includes:
  • Self-paced with Life Time Access
  • Certificate on Completion
  • Access on Android and iOS App

Course Preview Video

Description

Diferente de muitos cursos, este por sua vez √© de curta dura√ß√£o (menos de uma hora e dez minutos ), no qual trata especificamente um determinadado assunto de maneira bem detalhada. A proposta deste curso √© resolver um problema, a constru√ß√£o do Minimapa de um jogo, fazendo uso de explica√ß√Ķes passo a passo.

Utilizando de uma metodologia prática, o aluno usará um projeto base para início das atividades, no qual cada vídeo aula fará com que o este evolua.

O projeto base disponibilizado no curso, foi desenvolvido especificamente para esta atividade. Nele haver√° uma cena em primeira pessoal no qual ser√° adicionado o minimapa (estilo b√ļssula) com suas funcionalidades propostas nesse curso.

O conte√ļdo estar√° dividido nas seguintes se√ß√Ķes:

  • 1. Introdu√ß√£o
  • 1.1. Apresenta√ß√£o
  • 1.2. Arquivos da aula
  • 2. C√Ęmera do Minimapa
  • 2.1. Cria√ß√£o e configura√ß√£o
  • 2.2. Resolvendo limites de visualiza√ß√£o
  • 2.3. Adicionando uma seta como refer√™ncia
  • 2.4. Otimizando a visualiza√ß√£o
  • 3. Apar√™ncia do Minimapa
  • 3.1. Configurando a renderiza√ß√£o para imagem
  • 3.2. Criando elementos UI
  • 3.3. Agrupando e alinhando elementos UI
  • 3.4. Finalizando o visual da b√ļssola
  • 4. Adicionado Interatividade
  • 4.1. Criando o script e entendendo o acesso ao componente Camera
  • 4.2. Inicializando as vari√°veis p√ļblicas
  • 4.3. Usando a classe Input
  • 4.4. Criando a fun√ß√£o troca mapa e a classe MinimapaSetup
  • 4.5. Adicionando as vari√°veis n√≠veis e visualizando no painel
  • 4.6. Criando a fun√ß√£o troca mapa e a classe Minimapa Setup
  • 4.7. Implementando a fun√ß√£o troca mapa
  • 5. Adicionado Controle de Transpar√™ncia
  • 5.1. Criando a fun√ß√£o para mudar a transpar√™ncia
  • 5.2. Adicionando o componente Canvas Group
  • 5.3. Seguindo a configura√ß√£o inicial de transpar√™ncia
  • 6. Adicionado Conectividade com a B√ļssola
  • 6.1. Adicionado m√©todo de atualiza√ß√£o
  • 6.2. Entendendo o pseudo c√≥digo
  • 6.3. Entendendo Quaternion
  • 6.4. Programando a rota√ß√£o do jogador com a user interface

Basic knowledge
  • Conhecimento b√°sico de Unity e programa√ß√£o C#
  • Um computador que rode Unity2D
  • Conex√£o com Internet (banda larga)

What will you learn
  • Desenvolvedores de jogos Iniciantes e intermedi√°rios
  • Alunos de Ci√™ncias da Computa√ß√£o
  • Alunos de Jogos Digitais
Course Curriculum
Number of Lectures: 26 Total Duration: 01:00:34
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